樹生ナト(きおなと)  (ID:kio_nato)
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樹生ナト(きおなと)

今回の投稿作品では完全に趣味に振った内容になっていますが
ミステリー、ホラー、児童向け、時代モノ、時事ネタ等
のジャンルで執筆経験があります。

また3DCGによる背景や車両、武器等、小物作画の
強力なバックアップを得られますのでSFや
乗り物に乗ってのアクションも作画、作話対応可能です。

よろしくお願いします。
____________________________________

ヤングマガジンのスズキ様
メッセージ、有難うございます。

着彩画お褒め頂き有難うございます。

今回の掲載しました「皇虫綺譚」は世界観自体が
かなり特殊で一般受けをするものではないと自覚
しております。

スズキ様の仰るとおり、広範に読者の方々が
興味を持ちやすく、画面栄えする題材も視野に入れて
制作をしていきたいと思います。

スポーツ自体は未だ挑戦していないジャンルですので
何が読者受けするか?全般的に考慮しかねる状況です。
ですので、またなにかご教示頂けると幸いです。

投稿作品

担当希望

担当希望はありません

編集者メッセージ(新着)

  • サツビトへのメッセージ

    他の作品も拝見させていただきました。

    デビュー済みということで、画力は申し分ないと思いますし、
    他の作品同様に、画面の完成度は非常に高いと感じました。
    (ネームなので、構図や台詞回しなどですが)

    しかしながら、連載ということであれば、
    アクション漫画に必要な「追い詰められるハードル」が
    もっと欲しいな、と感じました。

    アクション漫画は、絶対に「主人公が勝つというオチ」が
    変わることはありません(スポーツ漫画も恋愛漫画もすべて同様ですが)。
    ということは、「どうやって勝つのか」を競い合うジャンルだとも言えます。

    つまり、読者にとって「これ絶対勝てへんやん!」という状況を作れるかどうかが
    最大の見せどころになります。

    で、勝てないと、読者が思うのはどういう時かというと、
    「状況」や「出来事」ではなく、
    「人間」に主人公が向き合った時に
    感じることの方が多いのです。

    絶望的は、実は世界が滅亡する時ではなく、
    主人公に近い人が裏切ったり、亡くなったりする時のほうが
    それを身直に感じると思っています。

    主人公が何をしたいのかももちろん欲しいのですが、
    アクションを売りにするのであれば、
    それ以上にきちんと人間と向き合って欲しいなと感じます。

    長々と申し訳無いのですが、アクション漫画は大変好きなので、
    また別の作品を読ませていただきたいと思っています。

    頑張ってください!

  • サツビトへのメッセージ

    再びご投稿ありがとうございます!
    迫力あるバトルシーンと女性のカッコよさがありますね!

    デビュー済みの先生ですし、連載を視野に入れたネームということで、
    個人的に惜しいと思った点を率直に挙げさせていただきますね。

    ・物語を読み進める動機づけが薄い(なんの話なのかがずっと示されない)
    →主人公に初期的に大目標がないため、主人公が行動しない。
    →主人公がさまざまな出来事に受け身になっていいる。
    →それぞれの出来事にはインパクトがありますが、「目的」という有機的なつながりを持たないため、2Pずつしか物語を進めていかない。
    →そのためどんどん出来事を起こすしかない
    →主人公が主人公である理由が明確にならないまま1話目が終わってしまう。

    時代もの×ファンタジーという、やや敷居が高く間口が狭い物語であるので、
    だからこそ1話目は、読者にキャラクターを好きになってもらうことに腐心したほうがよいと思います。

    作品を好きになるには、まずキャラクターを好きになってもらうこと。
    そのためにはキャラクターの目的や行動原理や性格を知ってもらうことに注力する1話目にしてはいかがでしょうか。

    逆にバトルメインで見せたいのであれば、おそらくこの少年は不要で、序盤からバトルしててもいいのかなとも思いました。

    あれこれ勝手なことを申し上げましてすみません。
    応援しています!


  • 皇虫綺譚へのメッセージ

    見栄えがするカラーや、丁寧に描かれた決めゴマに、魅力を感じました。
    また、作品の設定を端的かつ、おもしろく説明するところや
    ちょうどよい読み切りサイズの展開に
    レベルの高さを感じます!

    昆虫という切り口、よいと思いますが
    個人的にはやはり人と昆虫のからみが
    もっと読みたいな感じました(設定上、難しいと思いますが)。

  • 皇虫綺譚へのメッセージ

    超美麗なカラーに痺れました!と思ったら連載経験作家さんだったのですね。

    ふつう世界観の説明というのは冗長になりがちですが、P11だけでパシッとわかりやすく説明しきれているのが達者さを感じました。

    ややバラつきはありますが、キャラたちの表情、描き込みっぷりも良きです。

    ここからは完全に編集者によって意見の分かれるところではありますが、個人的には、
    人をえらぶ設定ではなく、汎用性があり、動きの描写が顕著に出るもの、たとえばスポーツものにチャレンジしてみてはどうかなと思いました。

編集者メッセージ(いいね)

  • 皇虫綺譚へのメッセージ

    見栄えがするカラーや、丁寧に描かれた決めゴマに、魅力を感じました。
    また、作品の設定を端的かつ、おもしろく説明するところや
    ちょうどよい読み切りサイズの展開に
    レベルの高さを感じます!

    昆虫という切り口、よいと思いますが
    個人的にはやはり人と昆虫のからみが
    もっと読みたいな感じました(設定上、難しいと思いますが)。

  • サツビトへのメッセージ

    再びご投稿ありがとうございます!
    迫力あるバトルシーンと女性のカッコよさがありますね!

    デビュー済みの先生ですし、連載を視野に入れたネームということで、
    個人的に惜しいと思った点を率直に挙げさせていただきますね。

    ・物語を読み進める動機づけが薄い(なんの話なのかがずっと示されない)
    →主人公に初期的に大目標がないため、主人公が行動しない。
    →主人公がさまざまな出来事に受け身になっていいる。
    →それぞれの出来事にはインパクトがありますが、「目的」という有機的なつながりを持たないため、2Pずつしか物語を進めていかない。
    →そのためどんどん出来事を起こすしかない
    →主人公が主人公である理由が明確にならないまま1話目が終わってしまう。

    時代もの×ファンタジーという、やや敷居が高く間口が狭い物語であるので、
    だからこそ1話目は、読者にキャラクターを好きになってもらうことに腐心したほうがよいと思います。

    作品を好きになるには、まずキャラクターを好きになってもらうこと。
    そのためにはキャラクターの目的や行動原理や性格を知ってもらうことに注力する1話目にしてはいかがでしょうか。

    逆にバトルメインで見せたいのであれば、おそらくこの少年は不要で、序盤からバトルしててもいいのかなとも思いました。

    あれこれ勝手なことを申し上げましてすみません。
    応援しています!


  • サツビトへのメッセージ

    他の作品も拝見させていただきました。

    デビュー済みということで、画力は申し分ないと思いますし、
    他の作品同様に、画面の完成度は非常に高いと感じました。
    (ネームなので、構図や台詞回しなどですが)

    しかしながら、連載ということであれば、
    アクション漫画に必要な「追い詰められるハードル」が
    もっと欲しいな、と感じました。

    アクション漫画は、絶対に「主人公が勝つというオチ」が
    変わることはありません(スポーツ漫画も恋愛漫画もすべて同様ですが)。
    ということは、「どうやって勝つのか」を競い合うジャンルだとも言えます。

    つまり、読者にとって「これ絶対勝てへんやん!」という状況を作れるかどうかが
    最大の見せどころになります。

    で、勝てないと、読者が思うのはどういう時かというと、
    「状況」や「出来事」ではなく、
    「人間」に主人公が向き合った時に
    感じることの方が多いのです。

    絶望的は、実は世界が滅亡する時ではなく、
    主人公に近い人が裏切ったり、亡くなったりする時のほうが
    それを身直に感じると思っています。

    主人公が何をしたいのかももちろん欲しいのですが、
    アクションを売りにするのであれば、
    それ以上にきちんと人間と向き合って欲しいなと感じます。

    長々と申し訳無いのですが、アクション漫画は大変好きなので、
    また別の作品を読ませていただきたいと思っています。

    頑張ってください!

  • 皇虫綺譚へのメッセージ

    超美麗なカラーに痺れました!と思ったら連載経験作家さんだったのですね。

    ふつう世界観の説明というのは冗長になりがちですが、P11だけでパシッとわかりやすく説明しきれているのが達者さを感じました。

    ややバラつきはありますが、キャラたちの表情、描き込みっぷりも良きです。

    ここからは完全に編集者によって意見の分かれるところではありますが、個人的には、
    人をえらぶ設定ではなく、汎用性があり、動きの描写が顕著に出るもの、たとえばスポーツものにチャレンジしてみてはどうかなと思いました。

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