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編集者メッセージ(新着)
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失恋したシスコンお姉さんが球場に行く話へのメッセージ
これは楽しい漫画でした!
もし本作を楽しんで描いておられたのなら、その「楽しさ」の一部は確実に読者に届いたと思います。
背景のディテールや野球のフォームなど、絵的なところの改善点は自覚されているでしょうからことさらには申しません。
今からできることとして、変形ゴマの多用をやめるのはおすすめしたいです。
人物のカラミをみせたりアングルをつけたいときなど、変形ゴマを使うと効果を増すことができるように思えるかも知れませんが、実際には多用することで効果は消え、読者が何か読んでいて不安になってしまうことが多いです。
一方で、これからの描き手の方は、できるだけスクエアなコマ割りの中で最大限の効果を発揮できるよう試行錯誤することで、上達も早くなる様子をよく見てきました。
(スクエアなコマ割りには縛りプレイ的な効能もあるのでしょう)
キャラクターの言動や目的意識の示し方などは、すでに「ならでは」のものを出せているようにお見受けするので、このまま多様なモチーフに挑みながら、上達を重ねていってくださればと願います。
ご投稿、ありがとうございました!
編集者メッセージ(いいね)
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失恋したシスコンお姉さんが球場に行く話へのメッセージ
これは楽しい漫画でした!
もし本作を楽しんで描いておられたのなら、その「楽しさ」の一部は確実に読者に届いたと思います。
背景のディテールや野球のフォームなど、絵的なところの改善点は自覚されているでしょうからことさらには申しません。
今からできることとして、変形ゴマの多用をやめるのはおすすめしたいです。
人物のカラミをみせたりアングルをつけたいときなど、変形ゴマを使うと効果を増すことができるように思えるかも知れませんが、実際には多用することで効果は消え、読者が何か読んでいて不安になってしまうことが多いです。
一方で、これからの描き手の方は、できるだけスクエアなコマ割りの中で最大限の効果を発揮できるよう試行錯誤することで、上達も早くなる様子をよく見てきました。
(スクエアなコマ割りには縛りプレイ的な効能もあるのでしょう)
キャラクターの言動や目的意識の示し方などは、すでに「ならでは」のものを出せているようにお見受けするので、このまま多様なモチーフに挑みながら、上達を重ねていってくださればと願います。
ご投稿、ありがとうございました!