編集者新着メッセージ

  • これデビュー済みじゃないんですか?
    上手すぎで驚きます。
    ちょっとご相談したいことありまして
    担当希望させていただきました。
    宜しくお願い致します。

  • 投稿ありがとうございます!とても凄い熱量を感じます!力作ですね。

    正直な感想としては、それぞれのキャラクターが、どんな目的や感情で動いているのか分かりづらく世界観や作品の面白さが読み取りにくいと感じました。

    どんな見せ場も、そこに至るまでのキャラクターの感情を読者が理解できてこそ、本当の見せ場になります。

    そのキャラクターがなんでそのセリフを言うのか?なぜその行動をするのか?作者の頭の中では補完出来ていることが、読者には分からない為、もっと丁寧にそれぞれの(特に主人公の)行動原理を描写していくと良いと思います。

    表現する力はとてもあると思います!次回作も是非投稿して頂けたら嬉しいです!

  • DAYSNEOへの投稿ありがとうございます!
    「沸騰」、面白く拝読いたしました。物凄い作品でした。大人と子供、正義感と保身、理想と現実の狭間でどちらにも突き抜けられない、息の詰まるような感覚が、鮮明に描きだされていました。
    主人公が人気者の先生を軽蔑するキッカケになった「バカがうつる」というセリフを、巡り巡って主人公が咄嗟に口にしてしまう(そしてそこが最も読者の緊張感が高まるシーンとして配置されている)という構成もバッチリはまっていました。ラストシーンは抽象的な演出は良いのですが、もう少し読者をこういう気持ちにさせたい、という狙いを持てるとより良くなったかと思います。
    作画希望とのことでしたが、ストーリーを作る力も十分お持ちだと思います。これほどの心理解像度の高さとそれを読者にも味わわせられる表現力の高さは素晴らしいですし、何よりコレを描けるRimeさんがこの世界をどう見つめて何を考えているのかを知りたくなりました。
    ぜひ一度お話できますと嬉しいです。
    担当希望を出させて頂きますので、よろしくお願いいたします!

  • はぐれアツシ様

    ご投稿ありがとうございます。

    主人公が出てくるまで18ページ…。
    世界観や設定の提示で伝わるカッコよさ、
    主人公をここまで出さずに、
    ワクワクとメラメラをわき起こすネーム運びは大迫力でした!

    画面つくりも本当に心揺らされ続けました。
    8p、25P、54—55P、64-65が特に大好きでした!
    特に男の欲しい、面白い、好きがふんだんにちりばめられており、
    ネームであっても原稿のように食い入るように読み、
    ゲームのような充実感がありました。
    久々にこのようなアツい高揚感に包まれました。

    担当希望をださせていただきました。
    連載目指して、はぐれアツシさんの好きを聞きたいですし、
    これカッコいいをお話ししたいです!
    ぜひともご一緒できますと幸いです。

    何卒よろしくお願いいたします。

  • 44丸様

    ご投稿ありがとうございます。

    最高の導入ですね!最後のページは純粋に面白くて笑えました!
    自分はクレーンゲームはそこまで詳しくないのですが、面白く読めましたし、なによりクレーンゲームの見方が変わる素晴らしい漫画だと思います。もしかしたら、クレーンゲーム好きにとっては設定者とのタイマンは当然のことなのかもしれませんが、それを知らない人間に分かりやすく伝えるのは才能だと思います!

    1話4、5ページほどで1ネタを描かかれるかと思いますが、20ページ程の連載を目標にしたページ数で描くのはどうでしょうか?私が、続きが気になるというのもありますが、
    まだ1話の段階ではこの話にどうオチをつけるのか分からないという状態です。導入は素晴らしいと思いますので、そのあとが編集者としては気になる点です。センスはあると思いますので、それを商業に向けたページ数で発揮できるかどうかが知りたいところかと思います。

    いろいろ書かせていただきましたが、読者として続きが気になります!またの投稿をお待ちしておりますので、ぜひよろしくお願いいたします!

  • ちくわ様
    ご投稿ありがとうございます!
    いや〜〜、面白かったです!面白かった!の一言でございます!
    94pという長いネームだな〜と思ったのですが、会社のデスクで読みふけってしまい、気づくと一気読みをしておりました。

    キャラの面白さに加え、ハッタリ、そして裏切りにつぐ裏切り‥‥!

    頭脳バトルマンガで読みたいものがたっぷり詰まっていました。

    連載の1話を見据えて作られたのか、
    または読み切りを意識して作られたのか、で状況は変わってくると思うのですが、

    読者を「ゲーム自体に引き込む」下準備があれば、より良くなると思いました。

    ただ、今の時点でも十分と面白い作品だと思います!

    もしよければ、マンガづくりでご一緒できればと思いまして、担当希望を押させていただきました。

    是非一度、お話させていただけると嬉しいです!

    何卒よろしくお願いいたします‼‼

  • カッコ良さあり、エロさあり、爽快感ありで、読んだ後ビンビンに快感を味わいました。

    是非一緒に企画作りしたいです!
    COMICリュウでの連載にご興味ありましたら、ご検討頂けますと幸いです!

  • ご投稿ありがとうございます!
    とても美しく、切ないお話で、胸にグッときてしまいました…。
    「好き」という言葉を最後まで交わさずに、「好き」を表現する、そこがとてもよかったです!

    最初に拝見した時、お嬢様の髪を結っているシーンがとても印象に残りました。髪の隙間から、幸枝さんの指が透けていて、モノクロなのにすごく透明感のある絵だと感じて、気になっておりましたら、ストーリーの最後に回収されていて、「おおっ」と思いました。ものすごくお上手な描き方でした。

    すでに触れがたいほどに完成されていると思いますが、何か一言申し上げるなら、やはり他の編集の指摘と同様に顔が少しネックかと思います。

    かき分けという点もそうですが、私は表情に少し固さを感じました。涙や、切なさやそういった繊細さを求められる表情はとても上手に描かれていると思います。そうではないシーン、コメディ的なカットや笑いを描きたいときに、固くなっているように見受けられます。
    すでに美しく魅力的なキャラと世界観をお持ちでいらっしゃいますが、もっと幅を広げていけると思いますので、ぜひ表情は練習や研究してみてください。

    担当希望を出させていただきます。もしご縁をいただけましたらよろしくお願いいたします。

  • えりかひとみ様

    ご投稿ありがとうございます!
    読ませていただきました。

    まず、サムネのイラストがよかったです!
    絵柄も相まって上質な和風ファンタジーが読めそうだとワクワクしながら読ませていただきました!
    また、キャラの描写力もよかったです!
    主人公・あやめちゃんが表情の多彩でしたし、泣き顔や照れた顔など、複雑な感情を描いていてよりこのキャラを知りたいと感じました。特に一番最後の照れ顔はずごくドキドキさせてもらいました!このインキュバスあるいは、また違うイケメンのアヤカシに照れてしまうシチュエーションがもっと見たいなと一読者として思いました。
    ファンタジー要素であるアヤカシの描き方も特徴的で、おどろおどろしさと言うんでしょうか、私達の世界とは一線を画すものというのが絵で分かる漫画ならではのいい表現だったと思います。個人的には猫又がとてもかわいかったので、もっと見てみたいです!

    アドバイスを差し上げるとするなら、インキュバスを退魔する方法として誘惑を断つというのは少し場面映えがしないかなと感じました。「男は内面重視なんです」という素晴らしいパンチラインがあるので、そこをより際立たせる演出が必要かと思います。そこを呪具や退魔道具を使うのか、会話のやり取りで魅せるのか、えりか様の漫画の方向性にもよると思いますが、プライド高いイケメンのインキュバスが心折れる瞬間は見ものですので、そこを印象的にしてもよいのかなと感じました。

    弊社のことなど分からないこともあるかと思いますので
    ぜひ、一度作品つくりについてお話させていただけないでしょうか。

    えりかひとみ様の描きたい漫画のことをお聞かせいただけたらと思います。
    担当希望を出させていただきますので、ご検討いただけますと幸いです。

  • はじめまして!モーニング編集部の竹本です。

    作画例を拝見しましたが、1~8の表情はかなり魅力的だと感じました。最後の立ち絵のいくちかも目をひくものがあります。

    作画希望とのことですので、1~8の表情のレベル感でどれくらいの生産量があるのか知りたいのと、他の絵があれば見てみたいと思いました!

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