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編集者メッセージ(新着)
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スクナヒコナへのメッセージ
久しぶりのご投稿、ありがとうございます!
明らかにうまくなっておられるのが嬉しいです。
剣戟を含むアクションで「何が起きてるか分かる」ことと「迫力を出す」こととを両立させるのは難しいものだと思うのですが、かなりできてきているのではないかと感じました。
キャラクターの描き分けや動かし方も、商業誌で読める水準に達していると思います。
あと残る課題は以下でしょうか。
・演出にもっとメリハリがほしい。スマホ閲覧の読者を考えるとかなり窮屈な絵面に見えます。
・シナリオにオリジナリティがほしい。設定の細部ではなく、少女が秘められた力を解放して敵を倒す、という大筋についての話です。
ですが場数を踏めばどんどん改善されるでしょうし、これまでの上達ぶりを考えると伸びしろは大いにあるとお見受けします。
つまりこの先のご活動を楽しみにしております!
編集者メッセージ(いいね)
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スクナヒコナへのメッセージ
久しぶりのご投稿、ありがとうございます!
明らかにうまくなっておられるのが嬉しいです。
剣戟を含むアクションで「何が起きてるか分かる」ことと「迫力を出す」こととを両立させるのは難しいものだと思うのですが、かなりできてきているのではないかと感じました。
キャラクターの描き分けや動かし方も、商業誌で読める水準に達していると思います。
あと残る課題は以下でしょうか。
・演出にもっとメリハリがほしい。スマホ閲覧の読者を考えるとかなり窮屈な絵面に見えます。
・シナリオにオリジナリティがほしい。設定の細部ではなく、少女が秘められた力を解放して敵を倒す、という大筋についての話です。
ですが場数を踏めばどんどん改善されるでしょうし、これまでの上達ぶりを考えると伸びしろは大いにあるとお見受けします。
つまりこの先のご活動を楽しみにしております!