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  • ご投稿ありがとうございます。
    とても面白かったです。

    冒険者が来るところまで淡々としているので、戦闘シーンに迫力があり、ギャップを作れてよかったです!
    ただ、裏を返せば、そこまでやや単調なので縦軸(何を軸に読み進めてもらうか)を作るともっとよい作品になると思いました。

    たとえば、RPGで一番最初に出てくるやられ役、「冒険者を待っているスライム」という属性にすると、読者は、そういうLv.1のスライムが普段何やっているのか、なんで誰も来ないのか、やって来たのはいったい何者か、に関心が深まると思いました。

    誰も来ないから時間つぶしているうちに強くなっちゃった、
    とても面白いアイデアなので、それを補強できるとよいですね。

    コミックDAYSや青年誌にご興味がありましたら、是非、一度お話をしましょう。

    2022/04/08 20:02

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